What does npm exec do? What is the difference between «npm exec» and «npx»?

What are the building blocks of OWL ontologies?

Learn more about «RDF star», «SPARQL star», «Turtle star», «JSON-LD star», «Linked Data star», and «Semantic Web star».

The Hadamard gate is one of the simplest quantum gates which acts on a single qubit.

Learn more about the bra–ket notation.

Progressive Cactus is an evolution of the Cactus multiple genome alignment protocol that uses the progressive alignment strategy.

The Human Genome Project is an ambitious project which is still underway.

What are SVMs (support vector machines)?

Find out more in Eckher’s article about TensorFlow.js and linear regression.

On the importance of centralised metadata registries at companies like Uber.

Facebook’s Nemo is a new custom-built platform for internal data discovery. Learn more about Facebook’s Nemo.

What is Data Commons (datacommons.org)? Read Eckher’s introduction to Data Commons (datacommons.org) to learn more about the open knowledge graph built from thousands of public datasets.

Learn more about how Bayer uses semantic web technologies for corporate asset management and why it enables the FAIR data in the corporate environment.

An introduction to WikiPathways by Eckher is an overview of the collaboratively edited structured biological pathway database that discusses the history of the project, applications of the open dataset, and ways to access the data programmatically.

Eckher’s article about question answering explains how question answering helps extract information from unstructured data and why it will become a go-to NLP technology for the enterprise.

Read more about how document understanding AI works, what its industry use cases are, and which cloud providers offer this technology as a service.

Lexemes are Wikidata’s new type of entity used for storing lexicographical information. The article explains the structure of Wikidata lexemes and ways to access the data, and discusses the applications of the linked lexicographical dataset.

The guide to exploring linked COVID-19 datasets describes the existing RDF data sources and ways to query them using SPARQL. Such linked data sources are easy to interrogate and augment with external data, enabling more comprehensive analysis of the pandemic both in New Zealand and internationally.

The introduction to the Gene Ontology graph published by Eckher outlines the structure of the GO RDF model and shows how the GO graph can be queried using SPARQL.

The overview of the Nobel Prize dataset published by Eckher demonstrates the power of Linked Data and demonstrates how linked datasets can be queried using SPARQL. Use SPARQL federation to combine the Nobel Prize dataset with DBPedia.

Learn why federated queries are an incredibly useful feature of SPARQL.

What are the best online Arabic dictionaries?

How to pronounce numbers in Arabic?

List of months in Maori.

Days of the week in Maori.

The list of country names in Tongan.

The list of IPA symbols.

What are the named entities?

What is computational linguistics?

Learn how to use the built-in React hooks.

Learn how to use language codes in HTML.

Learn about SSML.

Browse the list of useful UX resources from Google.

Where to find the emoji SVG sources?.

What is Wikidata?

What’s the correct markup for multilingual websites?

How to use custom JSX/HTML attributes in TypeScript?

Learn more about

event-driven architecture.

Where to find the list of all emojis?

How to embed YouTube into Markdown?

What is the Google Knowledge Graph?

Learn SPARQL.

Explore the list of coronavirus (COVID-19) resources for bioinformaticians and data science researchers.

Sequence logos visualize protein and nucleic acid motifs and patterns identified through multiple sequence alignment. They are commonly used widely to represent transcription factor binding sites and other conserved DNA and RNA sequences. Protein sequence logos are also useful for illustrating various biological properties of proteins. Create a sequence logo with Sequence Logo. Paste your multiple sequence alignment and the sequence logo is generated automatically. Use the sequence logo maker to easily create vector sequence logo graphs. Please refer to the

Sequence Logo manual for the sequence logo parameters and configuration. Sequence Logo supports multiple color schemes and download formats.

Sequence Logo is a web-based sequence logo generator. Sequence Logo generates sequence logo diagrams for proteins and nucleic acids. Sequence logos represent patterns found within multiple sequence alignments. They consist of stacks of letters, each representing a position in the sequence alignment. Sequence Logo analyzes the sequence data inside the user’s web browser and does not store or transmit the alignment data via servers.

Te Reo Maps is an online interactive Maori mapping service. All labels in Te Reo Maps are in Maori, making it the first interactive Maori map. Te Reo Maps is the world map, with all countries and territories translated into Maori. Please refer to the

list of countries in Maori for the Maori translations of country names. The list includes all UN members and sovereign territories.

Phonetically is a web-based text-to-IPA transformer. Phonetically uses machine learning to predict the pronunciation of English words and transcribes them using IPA.

Punycode.org is a tool for converting Unicode-based internationalized domain names to ASCII-based Punycode encodings. Use punycode.org to quickly convert Unicode to Punycode and vice versa. Internationalized domains names are a new web standard that allows using non-ASCII characters in web domain names.

My Sequences is an online platform for storing and analyzing personal sequence data. My Sequences allows you to upload your genome sequences and discover insights and patterns in your own DNA.

Словообразовательный словарь «Морфема» дает представление о морфемной структуре слов русского языка и слов современной лексики. Для словообразовательного анализа представлены наиболее употребительные слова современного русского языка, их производные и словоформы. Словарь предназначен школьникам, студентам и преподавателям. Статья разбора слова «сладкоежка» по составу показывает, что это слово имеет два корня, соединительную гласную, суффикс и окончание. На странице также приведены слова, содержащие те же морфемы. Словарь «Морфема» включает в себя не только те слова, состав которых анализируется в процессе изучения предмета, но и множество других слов современного русского языка. Словарь адресован всем, кто хочет лучше понять структуру русского языка.

Разбор слова «кормушка»

по составу.

Разбор слова «светить» по составу.

Разбор слова «сбоку» по составу.

Разбор слова «шиповник» по составу.

Разбор слова «народ» по составу.

Разбор слова «впервые» по составу.

Разбор слова «свежесть» по составу.

Разбор слова «издалека» по составу.

Разбор слова «лесной» по составу.

Содержание

Советы психолога. Как избежать агрессии.

Советы психолога. Как избежать агрессии.


«Человек обладает способностью любить, и если он не может найти применения своей способности любить, он способен ненавидеть, проявляя агрессию и жестокость. Этим средством он руководствуется от собственной душевной боли»   Эрих Фромм.
  Здравствуйте, уважаемые  мамы, папы, дедушки, бабушки!  В этой статье я буду говорить о проявлении нашими детьми жестокости и агрессии. К сожалению, эти явления живут среди нас, взрослых, и среди наших детей. Что же это за явление, стоит ли о нем говорить, и как мы можем его преодолеть?  

Что такое агрессия? Агрессия – это поведение, которое причиняет вред предмету или предметам, человеку или группе людей. Она может проявляться физически (ударили) и вербально (нарушение прав другого человека без физического вмешательства).

В психологии различают два вида агрессии: инструментальную и враждебную. Инструментальная агрессия проявляется человеком для достижения определенной цели. Она часто выражается у младших детей (я хочу забрать игрушку, предмет и т.д.). У старших детей больше проявляется враждебная агрессия, направленная на причинение человеку боли.

Очень часто агрессию, ее проявление путают с настойчивостью, напористостью. Как вы считаете, это равнозначные качества? Что вас больше обрадует в ребенке: настойчивость или агрессивность? Безусловно, настойчивость. Это качество в сравнении с агрессивностью имеет социально приемлемые формы, т.к. не допускает оскорбления, издевательства и т.д.

Уровень агрессивности детей меняется в большей или меньшей степени в зависимости от ситуации, но иногда агрессивность принимает устойчивые формы. Причин для такого поведения много: положение ребенка в коллективе, отношение к нему сверстников, взаимоотношения с учителем и т.д.

Стойкая агрессивность некоторых детей проявляется в том, что они иначе, чем другие, понимают иногда поведение окружающих, интерпретируя его как враждебное. К агрессии больше склоны мальчики. Она входит в мужской стереотип, который культивируется в семье и СМИ.

Причины  агрессии.

Причины, по которым подростки совершают агрессивные поступки, остаются полностью не выясненными. Тем не менее, мы определили следующие категории, обусловливающие агрессивное поведение подростка, а именно:

  • врожденные побуждения или задатки;
  • потребности, активизируемые внешними стимулами;
  • познавательные и эмоциональные процессы.

Очень часто причиной  агрессии является семейная ситуация:

1)       агрессивное поведение членов семьи в обыденных жизненных ситуациях (крики, ругань, «хамство», унижение друг друга, взаимные упреки и оскорбления). Психологи считают, что ребенок проявляет агрессивность в обыденной жизни в несколько раз чаще там, где агрессию взрослых он видел ежедневно, т.е. она стала нормой его жизни.

2)       непоследовательность родителей в обучении детей правилам и нормам поведения. Эта методика воспитания детей отвратительна тем, что у детей не формируется нравственный стержень поведения. Сегодня родителям удобно говорить одно, и они навязывают эту линию поведения детям. Завтра им удобно говорить другое, и это вновь навязывается детям. Это приводит к растерянности, озлоблению, агрессии против родителей и других людей.

 Факторы  агрессивности.

Основными факторами, определяющими формирование детской агрессивности, являются: семья, сверстники, средства массовой информации. Дети учатся агрессивному поведению посредством прямых подкреплений так же, как и путем наблюдения агрессивных действий. Общество, больное агрессией и нетерпимостью, заражает и свое молодое поколение. Опасность состоит в том, у нового поколения болезнь может стать врожденной и массовой, превратиться из социальной патологии в социальную норму.

Преодолению агрессивности ребенка помогает расположение, использующее в своем арсенале умение слушать, теплоту общения, доброе слово, ласковый взгляд.

Неприятие, наоборот, стимулирует детскую агрессивность. Оно характеризуется безразличием, устранением от общения, нетерпимостью и властностью, враждебность к факту существования ребенка. Неприятие ребенка приводит к проявлению такого заболевания, как детский госпитализм. Что это такое? Одиночество, отсутствие желания общаться с родными людьми, отсутствие в семье традиций, обычаев, законов.

Огромное значение в воспитании детей имеет поощрение словом, взглядом, жестом, действием. Очень значимо для человека и наказание, если:

1)       оно следует немедленно за проступком;

2)       объяснено ребенку;

3)       оно суровое, но не жесткое;

4)       оно оценивает действия ребенка, а не его человеческие качества.

Наказывая ребенка, отцу и матери нужно проявлять терпение, спокойствие и выдержку.

Рекомендации для родителей.

1. Старайтесь избегать скандалов и публичных ссор при ребенке, иначе у него может сформироваться модель конфликтного поведения, которое он будет переносить на окружающий социум. 

2. Следите за тем, как ваш ребенок питается до школы и в школе. Большинство детей приходят в школу с пустым желудком, что также провоцирует агрессивное поведение.

3. Необходимо адекватно оценивать возможности своего ребенка и не ставить перед ним заведомо неосуществимых задач, невыполнение которых неизбежно приведет к заниженной самооценке, суицидальным попыткам.

4. Не будьте равнодушными к проблемам ребенка, старайтесь посещать школу не только в то время, когда проводится родительское собрание, но и в течение четверти (особенно это касается родителей, дети которых учатся нестабильно, имеют проблемы с дисциплиной и успеваемостью). Во время посещения школы спокойно и тактично разговаривайте с педагогами, постарайтесь выяснить истинные причины проблем (версия учителя) и только потом предъявляйте свои претензии и требования (версия ребенка и родителей).

5. Избегайте практики физического наказания, в частности, после посещения родительского собрания многие родители возвращаются домой с одной целью, как можно сильнее наказать ребенка и тем самым отомстить за пережитый позор. После подобной тактики воспитания конфликты между родителем и ребенком становятся традиционной формой общения, дети перестают доверять не только родителям, но и взрослым вообще, боятся рассказывать о своих проблемах и трудностях, лгут и выкручиваются, становятся замкнутыми, убегают из дома, ищут поддержки на стороне.

Родители, которые внимательно слушают своих детей, замечают, что активное слушание помогает справиться с отрицательными чувствами, переживаниями. Разговаривая на равных с родителями, дети привыкают к тому, что им не нужно оправдываться и бояться своих собственных чувств. Активное слушание побуждает активно думать и говорить о проблеме, улучшает отношения между детьми и родителями. Оно помогает войти в положение собеседника и увидеть мир под другим углом.

5. Умеренная дозировка компьютерных игр и телевидения, совместное составление режима дня помогут ребенку рационально распределить нагрузку и отдых. Ограничьте общее количество времени, отведенного для просмотра телепередач, чтобы телевидение не играло доминирующей роли в формировании образа мира у вашего ребенка. Если нужно, составьте расписание, когда можно смотреть телевизор и играть на компьютере. Внимательно следите за тем, что смотрит ваш ребенок. Переключите на другую программу или выключите телевизор, если считаете программу вредной и опасной для его психики.

«Золотые правила» воспитания.

1.        Постарайтесь сохранить в своей семье атмосферу открытости и доверия.

2.        Не давайте своему ребёнку несбыточных обещаний, не вселяйте в его душу несбыточных надежд.

3.        Не ставьте своему ребёнку условий.

4.        Будьте тактичны в проявлении воздействия на ребёнка.

5.        Не наказывайте своего ребёнка за то, что позволяете делать себе.

6.        Не изменяйте своим требованиям по отношению к ребёнку в угоду чему – либо.

7.        Не шантажируйте ребёнка своими отношениями друг с другом.

8.        Не бойтесь поделиться с ребёнком своими чувствами и слабостями.

9.        Не ставьте свои отношения с собственным ребёнком в зависимость от его учебных успехов.

10.     Помните, что ребёнок – это воплощённая возможность!

Педагог-психолог МОУ сош Андреева Л. Г.

Агрессия у собак: причины и пути решения проблемы

Внутривидовая агрессия к другим собакам. Причины

Агрессия собаки по отношению к другим собакам – достаточно распространённая ситуация. Связана она с поддержанием иерархии. Внутривидовая агрессия делится на две категории: агрессия собаки к малознакомым собакам и агрессия собаки, которая направлена против животных, живущих в одном доме с ней. Агрессивное поведение питомца может проявляться постоянно или в определённых ситуациях. Жертвами агрессии часто становятся старые и больные животные.

Причины агрессивного поведения любимца к незнакомым собакам:

  • Недостаток внутривидового общения
  • Животное проявляет агрессию к другим собакам из-за того, что не умеет общаться по-другому. С детства такой питомец не научился знакомиться, дружить, главенствовать или подчиняться. Собака не уверена в себе, поэтому пытается напасть первой.

  • Недостаток физической и психической нагрузки
  • Активная собака, которую содержат в условиях городской квартиры, часто не находит применения своей энергии. На прогулке такой питомец может перенаправить свой темперамент на других собак.

  • Половая конкуренция
  • Кобель, увидев конкурента, проявит агрессию, особенно, если поблизости находится течная сука.

Внутри одной семьи агрессия между питомцами начинается в период наступления социальной зрелости (1,5-2 года). Собаки проявляют агрессивность по отношению друг к другу из-за еды, лакомства, игрушек, спального места, внимания хозяина. Если ни одна собака не уступает и не сдаётся, конфликта не избежать.

В большинстве случаев с внутривидовой агрессией владельцы собак могут справиться сами:

  • Приучайте щенка с детства к обществу других собак;
  • Агрессивного питомца выгуливайте на недоуздке;
  • При проявлении агрессии ругайте и наказывайте питомца.

Существует программа обучения, с помощью которой можно откорректировать поведение агрессивного питомца. Животное обучают сосредотачивать внимание на своём хозяине в присутствии других собак. Помните: питомец должен знать, что вы лидер. Не разрешайте собаке посягать на вашу власть.

Материнская агрессия

Материнскую агрессию проявляют беременные и кормящие суки, а также собаки с ложной беременностью. Питомица лает, рычит, скалится, даже может укусить, если попытаться отнять у неё щенка или игрушку.

Подберите для собаки укромное место, не дразните и не отбирайте у неё щенков. Периодически выводите собаку-маму на прогулку, поощряйте лакомством за хорошее поведение.

Агрессия собак при половой охоте

К половой агрессии относится агрессия кобелей к кобелям или сук к сукам. Проявляется данный вид агрессии после полового созревания животного. Чтобы увеличить шансы на продолжение рода, нужно снизить конкуренцию. В основе половой агрессии лежит инстинкт размножения.

Агрессия собаки при течке

Некоторые суки во время течки становятся агрессивными. Изменение поведения у собак наблюдается как по отношению к своим хозяевам, так и по отношению к другим животным и людям. Собака во время течки становится беспокойной, начинает рычать и кусаться.

Агрессия у кобелей

Для самцов характерна агрессия половой конкуренции, которая проявляется после полового созревания кобеля. Неудовлетворённость природных потребностей увеличивает агрессивность питомца. При столкновении двух взрослых кобелей случаются серьёзные драки с печальными последствиями.

Расскажем, что делать, если кобель проявляет агрессию из-за половой охоты.

Реабилитация собаки после стерилизации •

Операция под наркозом и последующее восстановление – это большой стресс как для питомицы, так и для хозяина. Необходимо следовать рекомендациям врача, прооперировавшего собаку, но есть универсальные советы, которые не навредят животному.

Выход из наркоза

Большую часть первого дня питомица проведёт во сне. В это время она не может регулировать температуру своего тела, поэтому при перевозке домой следует позаботиться о том, чтобы собака была в тепле, но не перегревалась. Те же правила будут работать и дома. Должны отсутствовать сквозняки, животное должно лежать на ровной поверхности, матрас, диван подойдут, но этот вариант подходит лишь тогда, когда в этот период за собакой безотрывно наблюдают. Иначе в полубессознательном состоянии собака может попытаться встать и упасть на пол. Несмотря на необходимое тепло, нельзя укладывать собаку рядом с обогревателями или батареями, от этого может возникнуть внутреннее кровотечение. Идеальным вариантом будет матрас на полу в помещении без сквозняков, так же собаку следует укрыть пледом или лёгким одеялом. Под питомицу необходимо постелить пелёнки, непроизвольное мочеиспускание — нормальная реакция для этого периода.

Что же не является нормальным? Поводов для беспокойства за животное несколько:

  • Непрекращающаяся дрожь и судороги;
  • Сердце бьётся слишком быстро или слишком медленно;
  • Неровное, частое дыхание, хрипы.
Врач должен объяснить, что является нормой, но при опасениях за состояние животного стоит тут же обратиться к ветеринару. Очнувшись от наркоза, собака будет пытаться подняться на ноги, шататься, пытаться идти, нередко питомца может вырвать, всё это нормально, но эта часть реабилитации требует особого внимания. Питомец дезориентирован и в это время может травмироваться, не реагировать на хозяина или реагировать неадекватно, пугаться, агрессировать. Стоит проявить понимание и постараться окружить собаку спокойствием, дать ей ещё отдохнуть, внимательно следить и обезопасить обстановку вокруг, чтобы питомица никуда не забилась, не могла упасть с высоты. Кормить и поить собаку в это время нельзя, можно будет дать ей воды, когда она будет устойчиво держаться на ногах и передвигаться.

Если собака скулит

Первые-вторые сутки вполне нормально, если собака скулит, но в последующие дни стоит насторожиться и обратиться к врачу, возможно, собаке требуются обезболивающие.

Как ухаживать за швом

Ветеринар обязан рассказать об уходе за швом, если он необходим, но в любом случае обязательно нужно проверять шов, он должен быть без припухлостей, шелушения и любого рода выделений. Так же стоит уточнить, нужно ли прийти на снятие швов или они рассосутся сами.

Как часто менять попону

Попона обязательна на каждой стерилизованной собаке, желательно менять её раз в сутки-двое, чтобы из-за загрязнившейся ткани инфекция не попала на шов. При частых попытках собаки снять попону или разгрызть шов, стоит надеть на неё ветеринарный конус.

Чем кормить собаку после стерилизации

Кормить стерилизованную собаку первую неделю после операции можно только максимально мягкой пищей – размоченным сухим кормом, консервами без твёрдых кусочков, муссами, супами, пропущенными через блендер. После первой недели можно постепенно переходить на более твёрдую пищу, но стоит помнить, что стерилизованные собаки нуждаются в меньшем количестве пищи, чем до операции.

Прогулки

Касаемо прогулок, здесь нужно будет набраться терпения и осторожности в отношении питомицы. Поднимать животное после операции стоит как можно реже и аккуратнее, чтобы не повредить швы, малогабаритных собак можно выносить на улицу в переноске, крупных же не торопить при их передвижениях. Мыть после операции питомицу нельзя, поэтому стоит избегать грязи так же, как и снега, влаги(в том числе мокрой травы). Не стоит позволять собаке физические нагрузки, особенную активность, чтобы шов не разошёлся. Идеальным вариантом будут размеренные пешие прогулки с собакой на поводке.

Материал подготовлен специалистами ветеринарной клиники Дарьи Суховой.

Если вас настораживает состояния своего животного, звоните  +7 (3452) 66-21-29 или приезжайте к нам в ветклинику сразу.

Как нельзя поступать с ребёнком

 

Родители с самого рождения своего малыша часто мечтают о том, чтобы он вырос гармоничной личностью. И прилагают к этому множество усилий: образовывают, обучают, наставляют, развивают. Но при этом не соблюдают элементарные правила воспитания малыша. Наша жизнь стремительна,  и хочется многое успеть. И мы поторапливаем, делаем неуместные, обидные замечания, иногда в некрасивой  форме. Или же, напротив, не замечаем стараний малыша, не оказываем самой главной поддержки -родительской. А  затем, спустя годы, видим в детях очевидные промахи наших «усилий». Но уже поздно. Результаты воспитания не радуют.

 

ЗАПОМНИТЕ, ели вы хотите, чтобы ребёнок справился с трудными периодами собственного становления, был счастлив во взрослой жизни и не имел комплексов, ни в коем случае НЕЛЬЗЯ:

 

1. Игнорировать ребенка. Это явление встречается довольно часто. С одной стороны малыш завален игрушками, книжками, сыт, одет, обут, присмотрен: А с другой, у родителей практически никогда нет на него времени. Они оба работают, заняты домашними делами, увлечены собственными заботами, и не замечают просьб ребёнка об общении, совместных играх, в лучшем случае отсылают его к телевизору.

Кроме того, у родителей есть привычка обсуждать при ребенке свои проблемы, устраивать конфликты, считая, что ребенок маленький и поэтому «все равно ничего не понимает». Это ошибка. Может малыш и не вникнет в суть конфликта, но поймет, что отец и мать ссорятся, и это вызовет у него такие негативные эмоции, как страх перед кем-то из родителей или перед обоими, вину (многие дети считают себя причиной родительских ссор) и так далее. Кроме того, ребёнок невольно перенимает манеру общения при выяснении отношений.

 

2. Смеяться над ребенком и унижать его. Родители могут и не подозревать о том, что некоторые их высказывания в адрес ребёнка звучат с унизительным акцентом. Такое случается довольно часто. «Не трогай, ты еще маленький!», «Детям этого делать нельзя!» И так далее. Подобные замечания вызывают у ребенка обиду и злость, и эти два чувства постепенно начинают доминировать в душе малыша. При этом сценарий развития внутренних качеств может быть совершенно разным: одни дети будут спровоцированы на неуверенность в собственных силах в дальнейшем, другие — на агрессию.

 

3. Не принимать во внимание мнение ребенка. Каким родителям приходит в голову посоветоваться с сыном или дочерью, если они затевают ремонт, переезд, планируют рождение еще одного ребенка, и так далее? Чаще всего взрослые просто информируют ребенка о своем решении, не считаясь с его мнением. Его голос не принимается во внимание на семейных советах, или же он всегда остается в меньшинстве:

 

И что же потом удивляться, когда через несколько лет уже подросток, начнет вести себя, по мнению родителей, наплевательски, не интересуясь их жизнью и проблемами? Его же давно приучили к тому, что его мнение никого не волнует! Вот теперь родителям и приходится пожинать семена, посеянные ими собственноручно.

 

 

 

 

 

 

Что делать, если ребенок АГРЕССИВЕН?

 

Какого либо устойчивого определения агрессии ученые не выработали. Но любая мама и любой папа, наблюдая за поведением своих и чужих детей, вполне способны определить, когда ребенок проявляет агрессию. Другое дело, что не каждый из нас может при этом реагировать на ее проявления адекватно.

Агрессия наших детей — это всегда крик о помощи. Дети, как и все другие люди, имеют право на любое человеческое чувство, в том числе и на агрессию.

Три года — это кризис в развитии личности ребенка. Связан он с тем, что ребенок начинает искать свое место среди остальных людей. Он все время экспериментирует с границами дозволенного. Проявляется крик в том, что все стремится делать сам.

Почему возникает агрессия в этом возрасте и что с ней делать?

Во-первых, самостоятельные устремления ребенка не соответствуют приобретенному опыту и навыкам. Ребенок, стремясь повторить то, что делают взрослые, как правило сталкивается с тем, что у него многое не получается. Родителям важно понимать, что происходит, и стараться помочь малышу в освоении неизвестных действий. Это отнимает много времени, сил, но другого способа научить ребенка жить нет.

Конечно, проявления этого необходимого криза приносить много хлопот: с детьми в этом возрасте очень трудно договорится, они говорят «нет» на любое наше предложение. Любое действие или явление, нарушающие вольно или невольно планы ребенка, вызывают приступы настоящей ярости. В этом возрасте дети могут кидаться на родителей и близких буквально с кулаками. Именно трехлетки часто говорят родителям что ненавидят их.

 

В три года уже можно учить ребенка выражать свое недовольство словами. Как это сделать?

Во-первых, надо обращать внимание ребенка на его собственное поведение. Когда ребенок замахивается на маму, мама должна обязательно остановить агрессию, то есть буквально взять за руку, но читать нотации в этом возрасте бесполезно. В ответ на агрессивные действия или слова родители много говорить: » Я понимаю твои чувства, вижу, что ты сейчас обижен и расстроен. Со мной такое тоже бывает. Но считаю, что неправильно драться или обзываться. Давай лучше успокоимся и поговорим», — и постарайтесь переключить ребенка на какое-то другое занятие или объект. Конечно, нет никакой гарантии, что ребенок в ту же секунду перестанет злиться. Но будте уверены, он «считает» ваше поведение, ваш способ реагирования на чужую агрессию и когда-нибудь им воспользуется.

Ситуация обостряется тем, что именно в этом возрасте большинство детей попадают в детский сад.

Это серьезное испытание практически для каждого ребенка.

Неизвестное страшит, а страх вызывает агрессию. Часто можно наблюдать, как трехлетний малыш вырывается, плачет, кусается, когда его ведут в детский сад. Иногда он вполне спокойно переносит первые дни новой жизни, потому что его уговорили. Но когда ребенок понимает, что это- на всю оставшуюся жизнь, он может испытывать крайнее неудовлетворение, а значит, и стать агрессивным.

Наиболее сильную и глубокую агрессивную реакцию на детский сад проявляют дети, чересчур зависимые от матери. Следует понимать, что такого рода агрессия не всегда направлена вовсе, она также может до поры до времени не проявляться в крике, слезах, топанье ногами, а копиться, превращаться в форму самоагрессии. Чаще всего это выливается в бесконечные соматические заболевания.

Как правило, психологи спокойно относятся к агрессии дошкольников, возникающей в процессе их общения. Многие из них считают, что родителям, если дело не идет к серьезной драке, вообще не стоит вмешиваться в ссоры малолетних играющих детей. Единственное, о чем все же стоит позаботиться, — уже в этом возрасте учить ребенка осознавать свои негативные чувства и эмоции и выражать их многими способами, то есть не только с помощью кулака, но и словами, жестами, молчанием, при помощи юмора. Как мы уже говорили, научить этому можно единственным способом: самим разнообразно и конструктивно реагировать на агрессию.

 

У чувствительных, со слабым типом нервной системы детей может возникнуть еще одна форма защиты: самоагрессия. Выражается она в приступах самобичевания в случае неудачи: я плохая, я глупая, раз у меня ничего не получается. Некоторые дети могут даже бить себя по рукам или кусать. Это серьезный сигнал для родителей: скорее всего он означает, что ребенку тяжело тащить груз надежд, которые вы на него возложили. Так выражают свое крайнее неудовольствие чересчур загруженные дети, лишенные возможности даже играть сколько и когда хотят. Самоагрессия разрушительно действует на развивающуюся личность и в лучшем случае может положить начало серьезным комплексам неполноценности, а в худшем — стать причиной настоящего психического заболевания.

 

ПРИНЦИПЫ ОБЩЕНИЯ С АГРЕССИВНЫМИ ДЕТЬМИ

 

Помните, что запрет и повышение голоса — самые неэффективные способы преодоления агрессивности. Лишь поняв причины агрессивного поведения и сняв их, вы можете надеяться, что агрессивность вашего ребенка будет снята.

Дайте ребенку возможность свою агрессию, сместите ее на другие объекты. Разрешите ему поколотить подушку или разорвать «портрет» его врага и вы увидите, что в реальной жизни агрессивность в данный момент снизилась.

Показать ребенку личный пример эффективного поведения. Не допускайте при нем вспышек гнева или нелесные высказывания о своих друзьях или коллегах, строя планы «мести».

Пусть ваш ребенок в каждый момент времени чувствует, что вы любите, цените и принимаете его. Не стесняйтесь лишний раз его приласкать или пожалеть. Пусть он видит, что нужен и важен для вас.

Пусть ребенок остается один в комнате и выскажет все, что накопилось в адрес того, кто его раздражает.

Предложите ему, когда сложно сдержаться, бить ногами и руками специальную подушку, рвать газету, комкать бумагу, пинать консервную банку или мяч, бегать вокруг дома, писать все слова, которые хочется высказать в гневе.

Дать ребенку совет: в момент раздражения, прежде чем что — то сказать или сделать, несколько раз глубоко вдохнуть или сосчитать до десяти.

Можно послушать музыку, громко попеть или покричать под нее.

Можно попросить ребенка нарисовать чувство гнева, тогда агрессия найдет выход в творчестве. 

РЕКОМЕНДАЦИИ РОДИТЕЛЯМ

 

Родители могут научиться управлять поведением своих агрессивных детей, для этого следует:

Обратить особое внимание на игры ребенка. В играх дети осуществляют свои мечты, фантазии и страхи.

Обсуждать с ребенком на кого он хочет быть похож, какие качества характера, его привлекают, а какие нет.

Следить за тем, какой пример вы подаете ребенку. Если ребенок судит других людей, награждает их «ярлыками», возможно, он повторяет ваши действия.

Быть готовым внимательно выслушивать ребенка, если он хочет рассказать вам свой сон. Во сне дети часто видят то, чего им не хватает в жизни. Особое внимание обращайте на повторяющиеся сюжеты сновидений.

Поощрять ребенка говорить о том, что его волнует, что он переживает, научить ребенка прямо говорить о своих чувствах, о том, что ему нравится, а что нет.

 

ПРЕДЛАГАЕМ ВАМ НЕСКОЛЬКО ИГР:

 

«КУЛАЧОК»

Дайте ребенку какую-нибудь мелкую игрушку или конфету и попросите его сжать кулачок крепко — крепко. Пусть он подержит кулачок сжатым, а когда раскроет его, рука расслабится, и на ладошке будет красивая игрушка.

Упражнение способствует осознанию эффективных форм поведения, смещению агрессии и мышечной релаксации.

 

«ПОДУШЕЧНЫЙ БОЙ»

Для игры необходимы маленькие подушки. Играющие кидают друг в друга подушками, издавая победные кличи, колотят друг друга ими, стараясь попадать по различным частям тела.

Примечание: игру начинает взрослый, как бы давая разрешение на подобные действия, снимая запрет на агрессию.

 

«УХОДИ, ЗЛОСТЬ, УХОДИ!»

Играющие ложатся на ковер по кругу. Между ними подушки. Закрыв глаза, они начинают со всей силой бить по полу, а руками по подушкам с громким криком «Уходи, злость, уходи!» Упражнение продолжается 3 мин., затем участники по команде взрослого ложатся в позу звезды, широко раздвинув ноги и руки, и спокойно лежат, слушая музыку — 3 мин.

Предостережение: следите, чтобы ударяя ручками по подушке, дети не попадали очень часто по рукам соседа. Отдельные попадания полезны.

 

 

 

В поезде «Киев — Мариуполь» мужчина ворвался в купе к женщине с ребенком, избил ее и пытался изнасиловать | Громадское телевидение

Об этом событии сообщила сама пострадавшая Анастасия Луговая в Facebook, а также пресс-служба Укрзализныци.

Пострадавшая рассказала, что ночью 31 июля около 03:00 она проснулась от ударов по голове в купе поезда. Неизвестный, одетый только в трусы, взял также женщину за горло. Она начала кричать, от чего проснулся ее сын, который также начал кричать и просить «не бить маму». Мужчина хотел ударить ребенка, но женщина пообещала выполнить его требования, если он этого делать не будет.

«Мужчина перестал агрессировать, снял трусы и начал ко мне приставать. Я попросила, чтобы он немного подождал, ведь сын еще не спит и все это видит. Все время, пока я успокаивала сына, голый человек с эрекцией гладил мне ноги и целовал их, на мои сопротивления говорил «Будь умничкой, будь хорошей девочкой и больше не пострадаешь», — написала пострадавшая.

Она попыталась вывести нападающего из купе — предложила выйти, «чтобы сын ничего не видел». Мужчина согласился и завел женщину в свое купе и заблокировал дверь на верхний замок.

«В купе на столе была разрезана дыня, из которой торчал нож. Поэтому кричать не было смысла. Я боялась, что если он способен на избиение невинной незнакомой женщины, то зарезать ножом, чтобы не кричала — не проблема. Мужчина снял простыню и начал приставать. Но в то время мой сын начал плакать и звать меня», — говорит Анастасия Луговая.

Она попросила уйти, чтобы успокоить сына, поскольку «ребенок может разбудить всех». Нападающий согласился отпустить женщину, но пригрозил, что если она не вернется, «он ее найдет и будет хуже».

После этого женщина выбежала из купе, забрала сына и побежала к проводнице вагона.

«Та спала и не понимала, что происходит. Голый мужчина бежал по вагону в нашем направлении. Поняв, что здесь защиты не найдем, мы побежали в другой вагон, где я начала кричать и стучать во все двери. Хуже всего было то, что никто не отреагировал… Мы нашли защиту у проводницы этого вагона», — отметила женщина.

После этого начальник поезда дал распоряжение, чтобы нападающего охраняли и не дали ему убежать.

«В 07:11 мы прибыли на станцию Киев Пассажирский, где нас ждал наряд полиции, вызванный моим мужем! Неизвестного задержали», — написала пострадавшая и добавила, что впоследствии расскажет о продолжении истории.

В Укрзализныце сообщили, что поездная бригада дала показания правоохранителям. Перевозчик также отметил, что в очередной раз просит восстановить сопровождение поездов дальнего следования во время движения сотрудниками полиции.

Мы также обратились в полицию за комментарием относительно этого события.

Напомним, ранее в каждом поезде «Укрзализныци» ездили патрульные, а преступлениями занималась линейная милиция. В 2015 году подразделение ликвидировали. В МВД тогда объясняли — у следователей совсем мало работы и только по три дела в месяц.

Как не кричать на ребенка?

Такой вопрос часто волнует читателей нашего сайта. Гнев – очень опасное и разрушительное чувство для ребенка, но сдержать его порою невозможно. Откуда берется это чувство? Нормально ли испытывать гнев на собственного ребенка? Как не кричать? На эти и другие вопросы отвечают эксперты Я – Родитель.

Не нужно иметь педагогическое образование, чтобы понимать: движущая сила в воспитании ребёнка – это любовь. Там, где есть любовь, нет места грубости, жестокости, насилию. В идеале это действительно так.

Однако часто, воспитывая ребенка, мамы и папы ведут себя излишне эмоционально, повышая на малыша голос, или даже пытаются ударить. Несмотря на то, что право на ошибку есть у каждого родителя, иногда они останавливаются в самый последний момент.

Почему родители гневаются?

Откуда берется этот гнев, который заставляет воспринимать обожаемого ребенка как ужасное создание? Причин тому может быть несколько:

Поведение ребенка – самая распространенная причина гнева у родителей. Это могут быть непослушание и капризы, плохая успеваемость в школе, агрессивное поведение, нежелание помочь в чем-либо. Родители не знают, что им делать. Пытаясь найти выход, они терпят поражение: отсюда и вытекает агрессия со всеми ее последствиями.

Внутрисемейные отношения могут стать одной из основных причин гневливости. Это и финансовые разногласия, и невозможность побыть вдвоем, и недостаток внимания со стороны супруга, несоответствие результатов завышенным ожиданиям.

Стрессоры, обрушивающиеся извне часто влекут за собой обрушение на своего ребенка груза проблем, не имеющих к нему ни малейшего отношения. Провоцирующей ситуацией может стать все что угодно: автомобильные пробки на дороге, неопределенное положение на работе, хамство в магазине, поликлинике, общественном транспорте, невыплаченный вовремя кредит или обременительная ипотека, хроническая усталость, проблемы с собственными родителями или родителями супруга, время, проводимое мужем вне семьи, и многое другое.

Привычка. Часто взрослые папа и мама кричат на ребенка просто потому, что с ними так поступали в их детстве.

«Испытывать гнев» и «кричать»: в чем разница?

Какой бы ни была причина вашего раздражения или гнева, детские психологи делают принципиальное различие между понятиями «испытывать эмоцию» и «проявлять эмоцию».

В первом случае гнев – это адекватная реакция на провокацию, которую может устроить ваш ребенок. Испытывать любые эмоции – право как детей, так и родителей.

Но парадокс в том, что мамы и папы не всегда готовы признаться себе, что гневаются на ребенка. Они копят в себе это чувство, пока сосуд не переполнится и сдерживаться уже не будет сил.

И тогда мы получаем второй случай: «проявление эмоций». Если вы не умеете себя контролировать и не позволяете себе испытывать гнев, то срываясь на крик, вы можете причинить сильную боль ребенку. Подобные действия родителей, конечно же, должны быть полностью исключены.

Чем опасно проявление гнева?

Если вы взяли себе привычку общаться с ребенком с позиции голоса или оскорблений, то такие отношения могут иметь серьезные последствия:

— трудности в общении родитель-ребенок

Обида влечет за собой скрытность, внутренние переживания при ранимой детской психике. Если нервная система ребенка устойчива, то он привыкнет к крикам и упрекам. Тогда будьте готовы к намеренному плохому поведению: ребенок будет демонстрировать вам неэффективность вашего основного метода.

— сложные взаимоотношения с ровесниками

Гнев родителя ведет к неуверенности в себе и отсутствию друзей.

— проявление агрессии в социуме

Боязнь родителей вызывает агрессию к другим людям. Такой ребенок переносит модель родительского отношения к нему на одноклассников: начинает командовать, повышает голос – то есть любыми способами самоутверждается.

Как контролировать гнев

Гнев – самая интенсивная, и поэтому сложная эмоция для контроля. Есть несколько способов с ней работать, и вы можете выбрать для себя наиболее эффективные:

  1. Хорошо, если вы можете проанализировать ситуацию, когда злитесь. Действительно ли был повод так злиться? Почему я был(а) такой агрессивной? Вспомните случаи, когда вы срывались, кричали, ругались. Нужно самим оценить, насколько это было обосновано, после этого подумать, как можно было поступить иначе. Подумайте над возможной причиной гнева из списка, предложенного в начале статьи.
  2. Поинтересуйтесь причинами, которыми руководствовался ваш ребенок, действуя тем или иным образом. Вы можете быть удивлены тем, что он совсем не хотел вызвать у вас приступ гнева.
  3. Держите дистанцию. Вы можете просто выйти из комнаты. Или посадить ребенка в коляску, если он маленький, и прогуляться.
  4. Попробуйте выполнить дыхательную гимнастику – ровно вдыхайте и выдыхайте у открытого окна.
  5. Если приступ сильный, вы можете «побить» подушку или другой мягкий предмет, выйдя из одной комнаты с ребенком.
  6. Займитесь спортом. Гнев высвобождает огромное количество энергии, и во многих случаях активная физическая деятельность – лучшее применение этой энергии.
  7. Если вы считаете, что уместно порицание, выбирайте правильный тон и слова. Не следует говорить ребенку: «Ты нехороший». Правильнее будет звучать фраза: «Ты поступил нехорошо». Иногда строгий тон воздействует на детей более эффективно, чем крик.
  8. Поставьте себя на место своего ребенка. Представьте: что бы чувствовали вы, если бы на вас кричали? Если подобное случалось в вашем детстве со старшими, активируйте эти воспоминания и заново переживите их.
  9. Извинитесь перед ребенком за вспышку ярости. Полезно будет, если вы объясните причину своего возмущения. Ваше искреннее раскаяние очень поможет ребенку преодолеть обиду на вас.
  10. Если вы не уверены, что в следующий раз сможете избежать приступа ярости или ничего из описанных выше методов не помогает, стоит обратиться к семейному психологу за консультацией.

Конфликтен ли ваш ребенок?

Пройдите тест и узнайте

Ирена Хубецова

агро — Викисловарь

Английский [править]

Альтернативные формы [править]

Этимология [править]

Из отсечения обострения + -o (уменьшительный суффикс), на который повлиял агрессивный .

Произношение [править]

Существительное [править]

агро ( бесчисленное количество )

  1. Обострение; беспокоить.
    • 2011 , Хелен ДеВитт, Lightning Rods [1] , page 25:

      Но нужно помнить, что некоторые женщины были готовы предоставить выход, в , несмотря на из всех агро , если бы деньги были правильные.И многие ребята были готовы заплатить, несмотря на агро . И то, к чему сводится агро , если задуматься, было позором того, что известно, что это человек, который был замешан.

  2. (преимущественно Великобритания, Австралия) Агрессивное поведение; громкое, устрашающее поведение, которое убедительно угрожает насилием, но не обязательно перерастает в насилие.
    Идите, ребята; мы не хотим агро .
    • 1999 , Эрик Даннинг, Sport Matters: Sociological Studies of Sport, Violence and Civilization [2] , page 162:

      Это так, потому что, по словам Марша, футбольное хулиганство является одной из основных британских форм агро . Если верно, что в США нет традиций агро и , и существует множество свидетельств, которые предполагают, что Марш ошибается в этом отношении, то из аргументов Марша можно сделать вывод, что это маловероятно. что такие явления, как футбольное хулиганство, могут или когда-либо будут развиваться там.

    • 2011 , Джейк Арнотт, The Long Firm , ненумерованная страница,
      «У нас пока нет имени. Мы в агро . ‘
      Aggro ?’
      «Ага, знаете, агрессия, обострение. Aggro ’.
  3. (онлайн-игры) Мера того, насколько воинственен игрок — высокое значение может побуждать врагов к избеганию или упреждающим враждебным действиям.
    • 2007 , Бендик Станг, Мортен А.Остерхольт, Эрик Хофтун, Книга игр Том 2: Полный справочник по ПК и видеоиграм , стр. 98,
      Чтобы снизить уровень агро одного игрока, другой должен наращивать свой собственный.
    • 2008 Апрель GameAxis Unwired , стр. 54,
      Что не так уж и сложно, так это система Aggro , в которой вы привлекаете к себе огонь, действуя агрессивно, в то время как ваш партнер ускользает, ослепляя отвлеченных врагов. Aggro зависит от того, насколько велико ваше текущее оружие и как часто вы действуете агрессивно.
    • 2010 , Люк Кадди, Джон Нордлингер (редакторы), World of Warcraft и философия: Гнев Короля философов , стр. 187,
      Мы попросили предоставить возможность передавать [ sic ] наше агро другому игроку — нам сказали, что это может вызвать некоторые злоупотребления.
  4. (онлайн-игры, сленг MMORPG) Враждебное внимание врага, которое должно быть нацелено на игроков с лучшей защитой.
    Вы только что сняли с танка агро и стерли рейд.

Прилагательное [править]

агро ( сравнительный больше агро , превосходный самый агрессивный )

  1. (Австралия, Новая Зеландия, сленг) Злой.
    • 2011 , Билл Ноэль. Болото: Загадка безумного пляжа , стр. 70,
      «Чакстер сказал, что вы двое нашли агро идиота, который убивает Лонга», — сказал Чувак.
      Я думал, что понял, но посмотрел на Чарльза в поисках помощи.
      « Aggro значит злится». перевел Чарльз. Он все еще не улыбнулся. Опоздание сделало Чарльза аггро .
  2. (онлайн-игры, сленг MMORPG) Подвержен атаке, не будучи атакованным первым (сказано о монстрах).
  3. (Британия, США, сленг) Жесткий, агрессивный.
    • 2005 , Peta Tait, Circus Bodies: культурная идентичность в воздушном представлении [3] , page 131:

      В начале двадцать первого века физически развитая женщина agro стала повторяющийся мотив в новом цирке и физическом театре.

Глагол [править]

агро ( от третьего лица единственное число, простое настоящее агро или агро , причастие настоящего агро , простое прошлое и причастие прошедшего времени агро )

  1. (онлайн-игры, сленг MMORPG, непереходный) Чтобы стать агрессивным по отношению к персонажу игрока.
    Они атакуют вас , если вы подойдете слишком близко.

Анаграммы [править]

агро — Викисловарь

Английский [править]

Альтернативные формы [править]

Этимология [править]

Из отсечения обострения + -o (уменьшительный суффикс), на который повлиял агрессивный .

Произношение [править]

Существительное [править]

агро ( бесчисленное количество )

  1. Обострение; беспокоить.
    • 2011 , Хелен ДеВитт, Lightning Rods [1] , page 25:

      Но нужно помнить, что некоторые женщины были готовы предоставить выход, в , несмотря на из всех агро , если бы деньги были правильные.И многие ребята были готовы заплатить, несмотря на агро . И то, к чему сводится агро , если задуматься, было позором того, что известно, что это человек, который был замешан.

  2. (преимущественно Великобритания, Австралия) Агрессивное поведение; громкое, устрашающее поведение, которое убедительно угрожает насилием, но не обязательно перерастает в насилие.
    Идите, ребята; мы не хотим агро .
    • 1999 , Эрик Даннинг, Sport Matters: Sociological Studies of Sport, Violence and Civilization [2] , page 162:

      Это так, потому что, по словам Марша, футбольное хулиганство является одной из основных британских форм агро . Если верно, что в США нет традиций агро и , и существует множество свидетельств, которые предполагают, что Марш ошибается в этом отношении, то из аргументов Марша можно сделать вывод, что это маловероятно. что такие явления, как футбольное хулиганство, могут или когда-либо будут развиваться там.

    • 2011 , Джейк Арнотт, The Long Firm , ненумерованная страница,
      «У нас пока нет имени. Мы в агро . ‘
      Aggro ?’
      «Ага, знаете, агрессия, обострение. Aggro ’.
  3. (онлайн-игры) Мера того, насколько воинственен игрок — высокое значение может побуждать врагов к избеганию или упреждающим враждебным действиям.
    • 2007 , Бендик Станг, Мортен А. Остерхольт, Эрик Хофтун, Книга игр Том 2: Полный справочник по ПК и видеоиграм , стр. 98,
      Чтобы снизить уровень агро одного игрока, другой должен наращивать свой собственный.
    • 2008 Апрель GameAxis Unwired , стр. 54,
      Что не так уж и сложно, так это система Aggro , в которой вы привлекаете к себе огонь, действуя агрессивно, в то время как ваш партнер ускользает, ослепляя отвлеченных врагов. Aggro зависит от того, насколько велико ваше текущее оружие и как часто вы действуете агрессивно.
    • 2010 , Люк Кадди, Джон Нордлингер (редакторы), World of Warcraft и философия: Гнев Короля философов , стр. 187,
      Мы попросили предоставить возможность передавать [ sic ] наше агро другому игроку — нам сказали, что это может вызвать некоторые злоупотребления.
  4. (онлайн-игры, сленг MMORPG) Враждебное внимание врага, которое должно быть нацелено на игроков с лучшей защитой.
    Вы только что сняли с танка агро и стерли рейд.

Прилагательное [править]

агро ( сравнительный больше агро , превосходный самый агрессивный )

  1. (Австралия, Новая Зеландия, сленг) Злой.
    • 2011 , Билл Ноэль. Болото: Загадка безумного пляжа , стр. 70,
      «Чакстер сказал, что вы двое нашли агро идиота, который убивает Лонга», — сказал Чувак.
      Я думал, что понял, но посмотрел на Чарльза в поисках помощи.
      « Aggro значит злится». перевел Чарльз. Он все еще не улыбнулся. Опоздание сделало Чарльза аггро .
  2. (онлайн-игры, сленг MMORPG) Подвержен атаке, не будучи атакованным первым (сказано о монстрах).
  3. (Британия, США, сленг) Жесткий, агрессивный.
    • 2005 , Peta Tait, Circus Bodies: культурная идентичность в воздушном представлении [3] , page 131:

      В начале двадцать первого века физически развитая женщина agro стала повторяющийся мотив в новом цирке и физическом театре.

Глагол [править]

агро ( от третьего лица единственное число, простое настоящее агро или агро , причастие настоящего агро , простое прошлое и причастие прошедшего времени агро )

  1. (онлайн-игры, сленг MMORPG, непереходный) Чтобы стать агрессивным по отношению к персонажу игрока.
    Они атакуют вас , если вы подойдете слишком близко.

Анаграммы [править]

агро — Викисловарь

Английский [править]

Альтернативные формы [править]

Этимология [править]

Из отсечения обострения + -o (уменьшительный суффикс), на который повлиял агрессивный .

Произношение [править]

Существительное [править]

агро ( бесчисленное количество )

  1. Обострение; беспокоить.
    • 2011 , Хелен ДеВитт, Lightning Rods [1] , page 25:

      Но нужно помнить, что некоторые женщины были готовы предоставить выход, в , несмотря на из всех агро , если бы деньги были правильные.И многие ребята были готовы заплатить, несмотря на агро . И то, к чему сводится агро , если задуматься, было позором того, что известно, что это человек, который был замешан.

  2. (преимущественно Великобритания, Австралия) Агрессивное поведение; громкое, устрашающее поведение, которое убедительно угрожает насилием, но не обязательно перерастает в насилие.
    Идите, ребята; мы не хотим агро .
    • 1999 , Эрик Даннинг, Sport Matters: Sociological Studies of Sport, Violence and Civilization [2] , page 162:

      Это так, потому что, по словам Марша, футбольное хулиганство является одной из основных британских форм агро . Если верно, что в США нет традиций агро и , и существует множество свидетельств, которые предполагают, что Марш ошибается в этом отношении, то из аргументов Марша можно сделать вывод, что это маловероятно. что такие явления, как футбольное хулиганство, могут или когда-либо будут развиваться там.

    • 2011 , Джейк Арнотт, The Long Firm , ненумерованная страница,
      «У нас пока нет имени. Мы в агро . ‘
      Aggro ?’
      «Ага, знаете, агрессия, обострение. Aggro ’.
  3. (онлайн-игры) Мера того, насколько воинственен игрок — высокое значение может побуждать врагов к избеганию или упреждающим враждебным действиям.
    • 2007 , Бендик Станг, Мортен А.Остерхольт, Эрик Хофтун, Книга игр Том 2: Полный справочник по ПК и видеоиграм , стр. 98,
      Чтобы снизить уровень агро одного игрока, другой должен наращивать свой собственный.
    • 2008 Апрель GameAxis Unwired , стр. 54,
      Что не так уж и сложно, так это система Aggro , в которой вы привлекаете к себе огонь, действуя агрессивно, в то время как ваш партнер ускользает, ослепляя отвлеченных врагов. Aggro зависит от того, насколько велико ваше текущее оружие и как часто вы действуете агрессивно.
    • 2010 , Люк Кадди, Джон Нордлингер (редакторы), World of Warcraft и философия: Гнев Короля философов , стр. 187,
      Мы попросили предоставить возможность передавать [ sic ] наше агро другому игроку — нам сказали, что это может вызвать некоторые злоупотребления.
  4. (онлайн-игры, сленг MMORPG) Враждебное внимание врага, которое должно быть нацелено на игроков с лучшей защитой.
    Вы только что сняли с танка агро и стерли рейд.

Прилагательное [править]

агро ( сравнительный больше агро , превосходный самый агрессивный )

  1. (Австралия, Новая Зеландия, сленг) Злой.
    • 2011 , Билл Ноэль. Болото: Загадка безумного пляжа , стр. 70,
      «Чакстер сказал, что вы двое нашли агро идиота, который убивает Лонга», — сказал Чувак.
      Я думал, что понял, но посмотрел на Чарльза в поисках помощи.
      « Aggro значит злится». перевел Чарльз. Он все еще не улыбнулся. Опоздание сделало Чарльза аггро .
  2. (онлайн-игры, сленг MMORPG) Подвержен атаке, не будучи атакованным первым (сказано о монстрах).
  3. (Британия, США, сленг) Жесткий, агрессивный.
    • 2005 , Peta Tait, Circus Bodies: культурная идентичность в воздушном представлении [3] , page 131:

      В начале двадцать первого века физически развитая женщина agro стала повторяющийся мотив в новом цирке и физическом театре.

Глагол [править]

агро ( от третьего лица единственное число, простое настоящее агро или агро , причастие настоящего агро , простое прошлое и причастие прошедшего времени агро )

  1. (онлайн-игры, сленг MMORPG, непереходный) Чтобы стать агрессивным по отношению к персонажу игрока.
    Они атакуют вас , если вы подойдете слишком близко.

Анаграммы [править]

Что означает агро? Агро Определение.

Значение агро. OnlineSlangDictionary.com

Нет.Как насчет случайных слов?

Другие термины, относящиеся к «сердитому, раздраженному, обиженному»:

Определения включают: в плохом настроении.
Определения включают: прийти в ярость.
Определения включают: расстраиваться.
Определения включают: сердитый.
Определения включают: вспыльчивый.
Определения включают: сумасшедший или раздраженный.
Определения включают: возбужденный.
Определения включают: агрессивное поведение, вызванное чрезмерным употреблением стероидов.
Определения включают: очень зол.
Определения включают: в плохом настроении.
Определения включают: слегка рассержен.
Определения включают: сердитый взгляд.
Определения включают: полиция.
Определения включают: расстраиваться.
Определения включают: неспособность больше терпеть.

Другие термины, относящиеся к «компьютерному сленгу»:

Определения включают: сокращенную форму слова «люди», используемую в электронном общении.
Определения включают: в дискуссионном форуме — острый спор.
Определения включают: впечатляющий или яркий.
Определения включают: произношение BFFL.
Определения включают: под воздействием наркотиков, часто ЛСД («кислота»).
Определения включают: использовать неизданный продукт работодателя в течение дня.
Определения включают: аббревиатуру «простите, что я прыгнул».
Определения включают: аббревиатуру «люблю тебя как брата».
Определения включают: аббревиатуру «спасибо».
Определения включают: аббревиатуру «насколько мне известно».
Определения включают: аббревиатуру от «вас троллили», то есть вы стали жертвой интернет-тролля.
Определения включают: аббревиатуру «лучший друг навсегда» или «лучшие друзья навсегда».
Определения включают: «то».
Определения включают: горячий или прекрасный.
Определения включают: программное обеспечение, которое по умолчанию устанавливается на ПК, продаваемых некоторыми поставщиками.

Прочие термины, относящиеся к «играм (связанным с)»:

Определения включают: кого-то, кто плохо знаком с определенной группой, видом деятельности, игрой, областью обучения и т. Д.
Определения включают: показательную характеристику, особенно в покере.
Определения включают: женщин с ягодицами больше среднего, но при этом упругими и подтянутыми.
Определения включают: в ситуации ставок вариант, наиболее вероятный для выигрыша.
Определения включают: получить последнюю карту в Техасском Холдеме.
Определения включают: разочаровывающее событие.
Определения включают: трус.
Определения включают: сокращенную форму «стреляй в них».
Определения включают: похмелье от алкоголя.
Определения включают: «смешно».
Определения включают: аббревиатуру «Игра года».
Определения включают: соревнование, используемое для определения права собственности на объект, когда право собственности оспаривается.
Определения включают: аббревиатуру «лицом к стене».
Определения включают: человека, который не целовался в первый раз или никогда не целовался по-французски.
Определения включают: вступать в половую связь.

Прочие термины, относящиеся к «спорту (относящемуся к)»:

Определения включают: печенье.
Определения включают: бег трусцой и жонглирование одновременно.
Определения включают: сокращенную форму «соревнования».
Определения включают: в чем угодно, второй шанс; «сделать больше».
Определения включают: обманывать; «мошенничество».
Определения включают: играть с Hacky Sack (футляр).
Определения включают: очень холодно.
Определения включают: поднять руки за рубашку человека, прикасаясь рукой к коже, например ласки груди.
Определения включают: стимулировать гениталии рукой.
Определения включают: см. Добраться до 3-й базы.
Определения включают: любого футболиста, который играл за футбольную команду Университета штата Флорида (семинолы) и был осужден за преступление.
Определения включают: в «профессиональной борьбе» борец, который намеренно проигрывает, чтобы улучшить имидж победителя.
Определения включают: выплюнувшую смесь слюны и слизи.
Определения включают: гольф.
Определения включают: испражняться.

Другие термины, относящиеся к «атаковать, сражаться»:

Определения включают: быть великим, захватывающим или веселым.
Определения включают: ужасно пытать в средневековом стиле.
Определения включают: бороться.
Определения включают: лгать.
Определения включают: повредить или разрушить.
Определения включают: наносить удар или атаковать, как правило, без предварительного предупреждения. Тоже украл.
Определения включают: атаковать, избивать.
Определения включают: избивать с применением физического насилия.
Определения включают: звонарем наркотика внутривенно.
Определения включают: полиция.
Определения включают: избиение.
Определения включают: избивать.
Определения включают: ударить, атаковать.
Определения включают: бить кого-либо до тех пор, пока он не войдет в позу эмбриона (его тело образует плотный клубок. )
Определения включают: получить побои.

Другие термины, относящиеся к «диким, смешным, экстремальным»:

Определения включают: очень хорошо, отлично; «здорово».
Определения включают: сумасшедший, вести себя сумасшедшим или сводить с ума
Определения включают: смешно, нелепо.
Определения включают: действовать глупо; в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; или сделать что-нибудь опасное.
Определения включают: использовать вместо словосочетания «с крючка», что означает очень хорошо, отлично, круто или точно.
Определения включают: без ограничений.
Определения включают: крайний; дикий; классно.
Определения включают: крайний.
Определения включают: «смешно».
Определения включают в себя: «прочь из хейзи фошизи».»
Определения включают: крайний; «все вон».
Определения включают: очень весело; захватывающий; дикий.
Определения включают: крайний.
Определения включают: пройти медицинскую процедуру, не заботясь о душевном или физическом комфорте.
Определения включают: возбужденный.
Определения включают: удивительно.
Определения включают: очень некрасиво.
Определения включают: помочиться.
Определения включают: очень взволнован.
Определения включают: прил. 1. Крайне непривлекательный. Произведено как аббревиатура от «Mother Fuckin ‘UGLY».
Определения включают: пенис.
Определения включают: забрать все деньги человека.
Определения включают: хвастаться собой.
Определения включают: Напитки, особенно алкогольные.
Определения включают: очень плохо.

Агро | WoWWiki | Fandom

Aggro — английское сленговое слово, вероятно, первоначально образованное от слов «обострение» или «агрессия» и использовавшееся как минимум с 1960-х годов. В MMORPG, таких как WoW, агро обозначает агрессивные интересы монстра / NPC.

Вот несколько примеров: «У нас агро!» и «Иди сразись с этим монстром».

Например, вы можете прочитать об игроке, который умер во время сражения с одним мобом, потому что он спровоцировал другого моба — то есть, другой моб решил атаковать его, потому что она подошла слишком близко к нему, или по другим причинам. См. Агро-радиус. Агро тесно связано с понятием угрозы. Если моб находится под атакой более чем одного игрока (или игрока и его питомца), то моб будет агро на (т.е. начнет атаковать) атакующего с наибольшей угрозой.

Агро — это состояние, при котором определенная толпа атакует определенного персонажа, а угроза — это числовое значение, которое каждый атакующий имеет по отношению к каждому персонажу в своем списке угроз. Основное поведение аггро контролируется правилами, изложенными ниже. У некоторых мобов будут вторичные атаки с разными процедурами прицеливания; даже для обычного существа цель, у которой есть агро, не обязательно является игроком наивысшим в его списке угрозы. Управление агро — один из наиболее важных аспектов группировки, потому что он определяет, сколько урона получает группа и где он заканчивается.

Удержание агро выполняется (обычно) одним человеком (танком), который использует свои способности, чтобы заставить врага атаковать себя и никого другого. Для охотников и колдунов питомец обычно действует как танк в одиночной игре.

Агро-контроль — это искусство и работа, выполняемая всеми членами группы, чтобы заставить толпу атаковать танк (танки).

В течение долгого времени считалось, что игроки никогда не смогут получить четкое представление о том, как работает агро, потому что предполагалось, что он основан на сложных алгоритмах ИИ, которые нельзя разумно вывести из той небольшой информации, которую предоставила Blizzard. нам.Однако благодаря работе некоторых преданных делу людей теперь известно, что это не так. Сегодня существует достаточно основательная теория аггро, которая объясняет большинство факторов, влияющих на выбор цели мобом.

Обзор

Мобы, способные атаковать, бывают двух видов: нейтральные и враждебные. Нейтральные мобы, которые в большинстве своем находятся рядом с стартовыми городами, а также многие другие, будут атаковать только после того, как вы начнете атаковать; они окружены желтым кружком, когда вы нацеливаетесь на них.Однако большинство мобов враждебны, отображаются красным кружком и атакуют, как только вы подойдете слишком близко. Максимальное расстояние, на котором враждебный моб будет атаковать, известно как радиус аггро или диапазон агро моба, на который влияет как уровень моба, так и уровень персонажа (некоторые типы мобов, такие как волки, могут иметь больший радиус агро, чем другой моб. того же уровня).

Агро, сборка, группировка и живучесть

Удержание агро и выживание — две основные задачи любого танка; в то время как почти любой класс может выполнить первое, только определенные комбинации класс / спецификация могут выполнить последнее.

Когда вы играете в одиночку, все мобы, которых вы атакуете, будут атаковать вас в ответ. Однако в группе роль танка очень важна, особенно в игре более высокого уровня. Монах, Воин, Друид, Паладин и Рыцарь Смерти — все они имеют специализации, позволяющие им действовать как танки в инстансах, если у них есть подходящее снаряжение. Задача танков — сдерживать агро моба, в то время как остальная часть группы атакует или лечит. Это не дает мобам атаковать более слабых, тканевых или кожаных, наносящих урон и исцеляющих классов.

Некоторые продвинутые игроки и теоретики утверждают, что другие классы также могут быть жизнеспособными танками, хотя и только в руках опытных игроков, или с помощью танковых питомцев. Независимо от жизнеспособности, это широко считается плохим первым выбором (за исключением одиночной игры) и безответственным выбором, точкой в ​​групповой игре; понимание стратегии танка определяет успех целителя, а значит, и всей команды; «экспериментальные» танки (включая танки с правильной спецификацией, но использующие неправильное, «экспериментальное» или устаревшее снаряжение и приоритеты характеристик) поэтому широко рассматриваются как троллинговые или недостаточно подготовленные / непригодные для роли танкования.

Агро-контроль в партии

Контроль агро — это , а не , ответственность только за танк. Каждый член группы несет ответственность за агро, и большинство классов имеют возможность контролировать количество создаваемой угрозы. Например, у священника есть способность Fade, которая временно снижает угрозу священника и помогает танку удерживать агро или снимать блокировку аггро.

Танки могут использовать насмешку, чтобы оттолкнуть моба (или до трех мобов для танка паладина), если кто-то другой заразил его, но в лучших группах танку редко нужно насмехаться — хотя многие все равно будут это делать на всякий случай.(Эффективность насмешки над мобом, который уже сфокусирован на вас, является спорным.) Танк может удерживать агро без необходимости насмехаться, если каждый класс знает, как работает агро.

Тянуть

Следующие условия заставят моба атаковать персонажа, если он еще не атакует кого-то еще:

  1. Использование определенных способностей на мобе (включая его атаку), или
  2. Перемещение внутри аггро-радиуса моба
  • Танкам-воинам, которые тянут одиночных мобов, понадобится короткий период времени, чтобы нанести некоторую угрозу мобу.Дилеры должны подождать секунду или две, прежде чем атаковать, и не должны начинать с каких-либо действий, которые создают большую угрозу. При пуллах, когда воин держит агро на одного или нескольких мобов, в то время как остальная часть группы фокусирует огонь на другой цели, не атакуйте цель (цели) танка, пока первая цель не будет мертва.
  • Форма медведя друидов работает точно так же, как защитная стойка воина с точки зрения дополнительной угрозы. Разрушение может заменить разрушение для базовой угрозы стекирования, но одиночный Mangle часто создает достаточную стартовую угрозу.Некоторые друиды предпочитают использовать Starfire или Moonfire перед переключением, другие предпочитают Feral Faerie Fire.
  • Тяга танка Паладина немного отличается от двух других классов. Танкадины, которые потратили не менее 41 очка в дереве Защиты, обычно могут тянуть Щитом Мстителя (иногда сопровождаемым Праведным Правосудием), что является очень хорошей начальной загрузкой агро, так что ДПС может нормально открывать огонь, когда танкадины атакуют мобов. в ближнем бою. Танки паладинов очень способны удерживать агро на нескольких мобов.
  • Рыцари смерти будут танковать очень похоже на воинов в том, что им понадобится пара секунд для создания угрозы перед любыми атаками классов DPS. Как правило, Рыцарь Смерти будет использовать Ледяное Касание, затем Кровавую Чуму, затем Мор или Смерть и Разложение против нескольких мобов. Эта ротация будет означать, что Рыцарю Смерти потребуется минимум 4,5 секунды, чтобы заблокировать группу, но преимущество в том, что к этому времени ни один класс DPS не сможет превзойти угрозу танка.
  • Каждый охотник 70-го уровня может и должен изучить «Заблуждение».Если охотник тянет, он должен применить «Неправильное направление» к танку до того, как потянет, чтобы мобы атаковали танк, а не охотник. Обычно охотникам следует отключать рычание своего питомца.
  • Дилеры, наносящие урон, должны дать танку время, чтобы вызвать ненависть к мобу, прежде чем атаковать, если это будет долгий бой, и не использовать какие-либо заклинания с высоким уроном ближе к началу боя.
  • Целители должны уметь рассчитывать время исцеления и, возможно, вообще должны избегать атак, чтобы они не генерировали слишком много агро.(Чрезмерное исцеление не является проблемой, связанной с угрозой, поскольку угроза генерируется только для фактического количества исцеленного.) Некоторые целители любят использовать низкоуровневые версии своих исцеляющих заклинаний, если только это не является абсолютно необходимым для минимизации количества аггро, которое они привлекают; другие предпочитают исцелять раньше, но с заклинаниями исцеления со временем, которые используют меньше маны, хотя, скорее всего, генерируют такое же количество агро.

Во время боя

В общем, чем больше урона наносит атака (или чем больше исцеления наносит исцеление), тем больше «ненависти» или угрозы она генерирует.Некоторые способности добавили или уменьшили генерацию угрозы (и это часто указывается в подсказке для этой способности), и есть таланты, которые вы можете использовать, чтобы уменьшить или увеличить общую угрозу. Заклинания, наносящие урон или периодическое исцеление, как правило, создают меньшую угрозу, чем большое, разовое ядерное оружие, а дебаффы, такие как Деморализующий крик, как правило, создают угрозу, большую, чем урон, который они фактически наносят.

  • Разбойникам не следует использовать «Дешевый выстрел» в начале боя. Танк может захотеть перетащить мобов в желаемое место или получить удар в начале боя, чтобы вызвать ярость и позволить им развить достаточную первоначальную ненависть.(Обычно только мобы-заклинатели или целители подходят для дешевого выстрела, так как дополнительный урон танка на их низкой броне означает дополнительную ненависть, и это не позволяет им использовать заклинания в течение первых нескольких секунд боя. Некоторые танки все равно будут просить разбойника Однако не к дешевым выстрелам. Если вы не хотите или не можете использовать засаду — которая также может легко снять агро с танка — рассмотрите Гарроту как начальный ход.)

Кто атакует моб

Большинство мобов будут следовать списку угроз, списку ненависти или списку агро, чтобы определить, кого они бьют, но у некоторых мобов есть способности, которые игнорируют или изменяют это:

  • Отбрасывание — Некоторые мобы со способностями отбрасывания отбрасывают персонажа, который был сбит с ног, обратно в свой список ненависти.Если вы сражаетесь с мобом, у которого есть отбрасывающая способность, неплохо знать, когда танк был отброшен, и уменьшать или даже останавливать ваш урон, пока танк не восстановит агро.
  • Случайное вторичное нацеливание — Некоторые мобы, особенно высококлассные боссы, случайным образом выбирают целью члена группы в пределах досягаемости и атакуют его, не меняя список ненависти. Как правило, они атакуют эту случайную цель, а затем немедленно возвращаются к человеку, стоящему наверху в их списке ненависти.Это может быть действительно пугающим в битвах с высококлассными боссами, например, когда Гнев-провидец Соккотрат внезапно набегает на вашего целителя … но, как только вы понимаете, что он возвращается прямо к танку, это менее напряженно. Просто постарайтесь поддерживать здоровье каждого сквиши на высоком уровне и не бегайте, как цыпленок с отрубленной головой, если вы схватите агро на секунду. Для этого типа босса, если они нацелены на вас, пока вы уверены, что ваше агро не велико, подождите секунду, прежде чем использовать свои способности снижения угрозы, поскольку неожиданное нападение босса часто означает, что он выполняет эти случайные атаки.

Обеспечение безопасности агрегата

Деятельность, обычно выполняемая танками. Здесь другие классы сдерживают урон в секунду и лечение до тех пор, пока у танка не появится определенный запас угрозы, построенный на одном или нескольких мобах.

Часто танк выполняет это:

  • Способности создания угрозы спама:
    • Танки-воины: Shield Slam, Sunder Armor и т. Д.
    • Танки друидов: разрывание, увечье и т. Д.
    • Танки паладинов: Seal of Vengeance / Seal of Corruption, Hammer of the Righteous и т. Д.
    • Танки Рыцарей смерти: Ледяное прикосновение, Удар чумы, Мор, Удар смерти и т. Д.
  • Для танков паладинов большая часть угрозы исходит от отражающего урона, нанесенного аурой возмездия, священным щитом и т. Д.
  • Насмешка над целью (чтобы установить для него такую ​​же угрозу, как и у человека, который в данный момент держит агро)

Нанесение агро

Следующие условия заставят моба атаковать персонажа, если он уже атакует кого-то другого:

  1. Насмешка над мобом.
  2. Превышение предела угрозы на:
    1. Превышение уровня угрозы текущей цели моба на 10% в пределах дальности ближнего боя от моба.
    2. Превышение уровня угрозы текущей цели моба на 30% за пределами дальности ближнего боя моба.
  3. Игрок с агро покидает зону действия моба, покидает инстанс, успешно использует способность выйти из боя (например, симулировать смерть) или умирает.
  4. Если определенные способности затрудняют доступ моба к целям с более высоким рейтингом угрозы (e.g., корневые заклинания), моб атакует цель с наивысшим рейтингом угрозы в своем диапазоне способностей (обычно видна для мобов ближнего боя или заклинателей с молчанием, у которых дальность боя составляет 5 ярдов)
  5. Если определенные способности применяют к персонажу дебафф, из-за которого моб считает игрока недействительной целью. Обычно у этих дебаффов есть шанс (или определенность) сработать при нанесении урона, но есть некоторые, которые этого не делают, но все же заставляют моба считать персонажа недействительной целью. Примеры включают Polymorph, Gouge, Fear и т. Д.Эти эффекты снижения агро являются временными в большинстве ситуаций. Когда способность исчезает, предыдущие уровни агро восстанавливаются немедленно.
  6. Если текущая цель снижает свою угрозу (из-за способности игрока или моба), то любой, кто превышает новую пониженную угрозу этой цели, получает агро (таким образом, работая вокруг правила 10/30%, например, при затухании или финтинге)

Если целители / ДПС рисуют агро

Если вы набираете агро, и вы не танк, первое, что вы должны сделать , а не — это побегать.Встаньте на месте и используйте свои способности уменьшения угрозы: Fade, Feint, Feign Death, Invisibility и т. Д. Не атакуйте моба, если вы хотите, чтобы он быстро оторвался от вас, и прекратите исцеление, если это вообще возможно. Если танк этого не замечает, наберите в чате быструю «помощь агро» (или даже «агг»). Помните: каждый пункт урона, который вы наносите ему, и каждый пункт исцеления, который вы делаете, делает вас более опасным, и когда что-то нежелательное атакует вас, последнее, что вы хотите сделать, это еще больше укрепиться в его списке ненависти.

Если танка нет рядом, помогите ему восстановить агро, бегая к нему . Если он должен подойти к вам, будет сложнее поддерживать агрессию на других целях. Подойдите к нему ближе, позвольте ему насмехаться над вами, затем отойдите и используйте любые способности снижения угрозы, чтобы помочь ему сохранить это.

Питомец охотника (особенно питомец охотника-повелителя зверей) ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорош для спасения сквиши, которые привлекли агро. Включите рычание и нажмите запугивание, если оно у вас есть, и оно должно сразу же оттолкнуть моба (не забудьте выключить рычание, когда отправляете питомца обратно к цели основного танка).

Для танков, если кто-то другой набирает у вас агро, вы должны использовать следующие способности насмешки:

  • Насмешка воина
  • Насмешливый удар воина
  • Вызывающий крик воина
  • Вмешательство воина, если моб находится вне диапазона рукопашного боя.
  • Друид в рычании в облике медведя (как и в провокации)
  • Друид в Вызывающем Реве в Форме Медведя (так же, как Вызывающий Крик)
  • Праведная защита паладина (примечание: обычно кастуется с использованием макроса, чтобы он работал как насмешка воина.Пожалуйста, смотрите Паладины как танки для подробностей.)
  • Рука расплаты паладина.
  • Для танков паладинов, если Righteous Defense находится на кулдауне или моб невосприимчив к насмешкам, танк-паладин может использовать Blessing of Protection на того, кто вытащил агро (обычно с макросом, аналогичным макросу Righteous Defense). В том случае, если танк-паладин стоит вторым в списке угроз, моб немедленно вернется к нему.
  • Темное командование рыцаря смерти
  • Хватка смерти рыцаря смерти

Также тотем каменного когтя шамана и Тотем элементаля земли могут насмехаться и удерживать агро на короткое время.

Примечание: Рычание питомца охотника и способность «Мучение» чернокнижника Бездны не являются настоящими способностями насмешки; они просто вызывают существенную угрозу.

Когда используется Насмешка воина, Рычание друида, Праведная защита паладина / Рука расплаты или Темная команда рыцаря смерти, происходят три вещи:

  1. К мобу применяется кратковременный дебафф, который заставляет его атаковать провокационного персонажа.
  2. Уровень угрозы персонажа, который использовал способность насмешки, немедленно повышается до уровня угрозы того, кто в данный момент имеет агро, если угроза персонажа с насмешкой ниже.
  3. Персонаж, который насмехается, получает агро. (Эта функция была добавлена ​​к способностям насмешки вскоре после выхода Burning Crusade.)

Это применимо только к насмешкам, рычанию, Hand of Reckoning и Righteous Defense. Mocking Blow, Challenging Shout и Challenging Roar заставляют мобов атаковать вас (# 1), но не соответствуют угрозе и не передают агро. Mocking Blow создает заранее определенную угрозу; Вызывающий крик и Вызывающий рев не создают никакой угрозы!

Снижение угрозы

Снижение угрозы, иногда называемое сбросом агрессии , представляет собой действие, в котором игрок использует способность удалить часть или всю угрозу от цели или целей.

Снижающие агро способности
  • Жрец: Fade снижает угрозу для всех целей.
  • Mage: Ice Block удаляет угрозу на время действия Ice Block. Когда Ice Block проходит, некоторая угроза восстанавливается.
  • Чернокнижник: Soulshatter снизит угрозу для всех целей в пределах досягаемости на 50%.
  • Rogue: Feint снизит угрозу для текущей цели. Tricks of the Trade передаст всю угрозу от Разбойника целевой группе или участнику рейда на время действия.Исчезновение полностью устранит угрозу для всех целей и переведет разбойника в режим невидимости.
  • Друид: Cower уменьшит угрозу для текущей цели. Для использования необходимо иметь форму кошки.
  • Шаман: Сдвиг ветра снизит угрозу для текущей цели, а также прервет любое направленное заклинание цели и не позволит цели в течение 2 секунд использовать любое заклинание, которое использует ту же Школу магии, что и прерванное заклинание.
  • Hunter: Feign Death снимает всю угрозу со всех целей на время Feign Death (шесть минут), если ей не будет оказано сопротивление.Неправильное направление будет передавать всю угрозу, создаваемую Охотником, на целевую группу или участника рейда на время ее действия. Питомцы охотника могут съежиться, уменьшая угрозу.
  • Паладин: Божественный щит заставит мобов игнорировать вас на время действия его эффекта, но только если вы не одиноки в схватке. Hand of Salvation снижает угрозу, исходящую от цели.
  • Рыцарь смерти: Подрывная деятельность снижает угрозу на 8/16/25%, находясь в Присутствии Крови или Нечестивости. Пребывание в Крови или Нечестивом Присутствии изначально снижает угрозу на 20% для начала — к этому добавляется снижение угрозы Subversion, что позволяет снизить угрозу максимум на 45%.
  • Воины не обладают способностями, снижающими угрозу.

Примечание : Fade, Feint и Cower не будут полезны в одиночных ситуациях. Soulshatter сработает только в том случае, если миньон чернокнижника накопил достаточную угрозу.

Все классы:

Подсказки

  • Попросите всех участников группы установить надстройку для мониторинга угроз, такую ​​как KLH Threat Meter или Omen, и посмотреть его. Это очень помогает.
  • До Burning Crusade было разумно позволить танку потянуть или первым получить агро после того, как Охотник притянет и симулирует смерть.Из-за того, что агро провокации срабатывало до BC, насмешки танка всегда возвращали ему агро. Однако, что касается BC, Taunt всегда дает агрессию провокационного персонажа, так что это больше не проблема.
  • Два или более танка, которые насмехаются над целями друг от друга (и создают угрозу различными способами между перезарядками) отлично подходят для очень быстрого генерирования огромного количества ненависти — поскольку они всегда имеют друг друга в качестве верхней ссылки в списке ненависти.
  • Поскольку персонажи, стоящие вне зоны ближнего боя, не будут получать агро, пока не превысят уровень угрозы текущей цели моба на 30%, важно, чтобы танк держал мобов подальше от заклинателей.Если заклинатель действительно набирает агро, и вы насмехаетесь над ним, убедитесь, что вы также отодвинули его.

Агро | Xenoblade Wiki | Фандом

Описание аггро в игре

Агро (яп. ヘ イ ト, Heito , Ненависть ; английское дублирование: / ˈæɡroʊ /) — стат, который притягивает врагов к члену группы. Использование боевых искусств повысит агрессивность врагов. Участник с наивысшей агро будет целью врага. Есть некоторые искусства, которые увеличивают, уменьшают, устраняют или поглощают агрессию.

Определенные персонажи, такие как Рейн, Данбан и Фиора, используются для усиления агро, чтобы другие персонажи могли найти лучшую позицию. У трех упомянутых персонажей будет либо высокая защита и HP (Рейн), чтобы привлекать вражеские атаки, либо высокая ловкость (Данбан и Фиора), чтобы уклоняться от атак.

Урон

В нормальных условиях каждое очко урона, нанесенного монстру, увеличивает агро на 0,5 пункта в таблице агро этого монстра.

Исцеление

При нормальных обстоятельствах каждое 1 очко исцеления дает 1.25 очков агро.

Самоцветы восстановления увеличивают количество исцеления цели, что вызывает больше агро. Если Melia’s Healing Gift исцеляет на 1740, это приведет к 2175 единицам агро (только от исцеления). Если цель Мелии использует камень восстановления 6 ранга для увеличения исцеления наполовину, «Дар исцеления» теперь лечит 2610, что дает 3262 очка агро.

Агро не генерируется от исцеления в результате регенерации (например, Summon Aqua Мелии или драгоценных камней Aura Heal) или поощрения союзника во время битвы (например, когда поощрение с помощью Reyn’s Healing Inspiration связано с навыком).

Необходимо провести дальнейшее тестирование, чтобы установить, сколько агро достигается во время каких случаев исцеления (например, искусство против драгоценных камней) и кто получает агро.

Получение урона

Когда член группы является целью вражеского агро, он теряет 2 очка агро за каждые 1 очко урона, полученного от этого врага при нормальных обстоятельствах. Таким образом, если кто-то снимает агро с танка и он получает достаточно урона от врага, агро вернется к танку (при условии, что он больше ничего не делает для создания агро).

ПРИМЕЧАНИЕ: Получение урона от Spike НЕ снижает агро для члена группы.

ПРИМЕЧАНИЕ: Аура Reyn’s Anchor Chain полностью нейтрализует любое агро, которое Рейн потеряет при получении урона.

ПРИМЕЧАНИЕ: Навык Shulk’s Forced Mercy увеличивает количество сниженного агро на 25% за удар.

Например, при нормальных обстоятельствах скажем, что Шалк должен был поразить врага с нанесением 1 урона, Рейн поражает того же врага, нанося 4000 единиц урона, и они не предпринимают никаких дальнейших действий.В этот момент у Шулка будет 1 очко агро, а у Рейна — 4000, что означает, что противник будет атаковать Рейна, потому что у него больше всего агро. Теперь, если противник ударил Рейна до тех пор, пока Рейн не получит 2000 урона, произойдет что-то странное, и Шалк внезапно станет целью аггро. Это происходит потому, что получение урона снижает агро вдвое, независимо от полученного урона.

Для другого примера, если Данбан должен был поразить врага, нанеся 8000 урона, Рики поразит того же врага, нанеся 9000 урона, и этот враг поразит Рики, нанеся 700 урона, Данбан будет в конечном итоге целью агро.Когда Рики получает 700 повреждений, это снижает его агро на 1400 пунктов. Поскольку изначально у Рики было 9000 очков агро, но он теряет 1400 очков (от получения 700 урона), в конечном итоге у него 7600 очков агро, что меньше, чем у 8000 Данбана.

Эта механика была почти наверняка реализована, так что любой член группы, который не был в роли танка, который случайно получает наибольшее агро, позже потеряет агро после нескольких ударов, поэтому агро вернется к танку.

Это один из факторов, который позволяет Данбану удерживать агро, когда он играет роль танка, особенно в середине игры.Поскольку выживание Данбана при танковании зависит от избегания физического урона путем максимально возможного уклонения, он получает меньше физического урона и, следовательно, теряет меньше агро.

Для Рейна на первый взгляд это недостаток. Если Рейн играет роль танка, он должен как достичь, так и поддерживать наибольшую агро. Но если Рейн получит огромное количество урона, он потеряет вдвое больше агро, что значительно усложнит его работу в качестве танка. Единственная спасительная изюминка, по-видимому, заключается в том, что у Рейна есть пассивные навыки, которые увеличивают его талант (используется для Безумной насмешки) и напряжение при попадании.Несмотря на этот недостаток, когда вдвое больше агро теряется при получении урона, есть несколько стратегий для увеличения полезности Рейна как танка, что может быть неочевидным, помимо устранения этого недостатка с помощью ауры Якорной цепи Рейна. Генерация агро Рейна действительно сияет ближе к концу игры, когда он заряжен максимально возможной силой и активирует максимальную ауру Берсерка, которая увеличивает силу на довольно большие 210%. Добавьте к этому усиление снижения урона Рейна за счет увеличения брони и навыков, и Рейн станет отличным танком.

Искусство

Помимо аггро урона, большинство искусств, включая ауры, генерируют неустойчивое агро, превышающее любой урон или исцеление, которое они могут нанести. Количество генерируемой летучей агро зависит от уровня персонажа. Этот тип агрессии рассеивается со скоростью 60 очков в секунду. Например, если бы Мелия 50-го уровня использовала свое искусство Отражения, она сгенерировала бы в общей сложности 1600 летучих агро.

Хотя точная формула для расчета изменчивого агро арта неизвестна, эта формула является хорошим приближением: изменчивый агро арта = параметр изменчивого агро арта × (уровень персонажа + 14).

Параметры можно найти здесь, в японской Wiki, в категории «Ненависть». Остальная часть этого списка относится к искусствам, у которых есть дополнительные специальные модификаторы для агро. Знак вопроса означает, что ничего не подтверждено.

Подробное руководство по Aggro Blood (Shadowverse) | от Tom Anderson

Aggro Blood — дешевая и хорошо работающая колода. Мне это нравится. Его низкая стоимость означает, что легко экспериментировать, а достойный винрейт означает, что действительно стоит играть. Я пишу это руководство, чтобы вызвать некоторые обсуждения и поделиться своими мыслями, поскольку я вижу много мнений по поводу этой колоды, с которыми я не согласен.

Обзор

(+) Быстрый

(+) Последовательный

(+) Относительно простой в управлении

(+) Гибкий

(+) Дешевый

(-) Чрезвычайно зависимый от темпа

(- ) Приходится выбирать между досягаемостью и согласованностью

(-) Слабость к AoE

(-) Отсутствие качелей для сражений с эволюцией сражений

Колода

Это колода, которую я завершил после 40 игр экспериментов. У него очень агрессивная, последовательная кривая, которая почти всегда гарантирует 1 каплю.Ранний 1-дроп может нанести 2–4 урона за игру и поглотить 2, поэтому они важны. Здесь также есть много возможностей для закрытия игр, поскольку в наши дни так распространены варды. Колода также может быть построена с меньшим количеством выпадения 1 и большим количеством в середине игры вокруг Vengeance, если вы хотите, чтобы у нее было немного больше выносливости. Что-то вроде этого.

Aggro Blood — это темп в начале игры, преобразованный в прямой урон в конце игры через миньонов Шторма или заклинания. Карты, соответствующие этим критериям, присутствуют.Число отдельных карт очень спорно, однако. Мой личный список составлен таким образом, что вы можете позволить себе усердно пересчитывать одну каплю, после чего ваша кривая имеет тенденцию срабатывать сама.

Общий план игры для этой колоды состоит в том, чтобы наносить урон фишками (если вы используете более агрессивную версию), сохраняя контроль доски до тех пор, пока ваш оппонент не сделает ход (обычно 4 или 5), а затем используйте всю свою досягаемость, чтобы прикончить его. Важно знать обо всех АоЕ, к которым они имеют доступ в определенные моменты времени.Эта колода имеет тенденцию плохо взаимодействовать с такими вещами, как Ancient Lion Spirit и Wizard Raider, поэтому поиграйте с ними, если можете. Версия, в большей степени ориентированная на возмездие, использует более крупные карты вместо более последовательного начала и имеет еще несколько ходов, чтобы измельчить урон миньонов, не связанных с бурей, вместе с топливом, так что играйте немного больше на средней дистанции. Однако в этой версии все еще есть много повреждений, так что знайте свои пределы, а затем просто столкнитесь с ними.

Выбор карт

Ваня — это ядро ​​пакета крови и причина, по которой кто-то вообще когда-либо запускал Aggro Blood.Это сочетание сильной синергии и независимой силы — уникальная черта архетипа. Она неплохая 2-дроп и получает дополнительную ценность от развития, как и все остальное в колоде.

Призвать Кровавого Повелителя — прочная и гибкая карта. У него есть синергия с Ваней и Ночной Ордой, и он хорош сам по себе. Это два дропа, устойчивые к вариантам удаления в начале второго хода, таким как Blazing Breath и Blackened Scripture.

Лучшие 3 капли, которые у вас есть. Подходит к вашей кривой и взаимодействует с пакетом крови.Его довольно часто удаляют без эффекта, но кривая есть кривая. Если он активируется, значит, это чушь. Комбинацию Ward + Clash очень сложно наказать иначе.

Последняя часть комбо крови. По сути, это Bloodkin + Blazing Breath, и это нормально. Однако его синергия с вышеупомянутыми картами откровенно невероятна, и это очень хороший ответ, как правило, на ранние дропы вашего оппонента. Когда дело доходит до взаимодействия с доской, ее гибкость и досягаемость — это именно то, чего хочет колода.Кроме того, обычно это ваш единственный шанс против Меча.

Лучшая ставка против других темповых колод. Карту сложно удалить на раннем этапе с ее 3 DEF, и ее эффект обычно означает, что она всегда получает дополнительный урон или два, что делает ее достойной своего слота, несмотря на низкую атаку. Линия характеристик карты также делает ее очень хорошим кандидатом на развитие, которых в этой колоде не так много.

Для каждой аггро-колоды нужен 1 дроп, и это идеальный вариант. Это дешево, имеет эффект, который дополняет ваш план игры.В целом твердый, всегда хорош для консистенции.

Прославленный гоблин почти всегда. Это по-прежнему 1 капля, и она необходима для постоянства. Случайный потенциал роста никогда не имеет значения, если только вы не играете в более ориентированную на месть версию.

Это 1 капля.

Две капли, которые на самом деле не хотят торговать. Идите лицом к лицу почти всегда. Это хорошая и дешевая досягаемость, которая в случае необходимости может компенсировать ущерб где угодно. Если вы собираетесь получить свои 2 капли Blackened Scripture-ed, то можете сначала получить 2 урона.К черту Quickblader, так что приспосабливайтесь.

карта. 3 урона за 2 маны в этой игре просто смешно. Обязательный.

Ваш самый большой миньон. Хорошая статистика для развития / обмена / лица в середине игры. Это необходимо в большинстве случаев и делает вашу доску менее восприимчивой к AoE, основанному на уроне, что не является Revelation.

Используется во всех агрессивных деках. Удаление Ward или гигантских миньонов всегда важно, так как вы хотите, чтобы ваш прямой урон наносился в лицо. Эта карта слишком хороша, чтобы ее не запускать.

Карта, которая в два раза дороже Остроконечного Когтя, но все еще используется. Рассказывает, насколько сломан остроконечный коготь. Эта карта предназначена для более поздней игры, когда у вас есть немного маны, потому что вы не можете запустить 6 острых когтей в своей колоде.

Заполняет слот для 3 точек. Это хорошее значение для игр, которые по некоторым причинам немного длиннее, и увеличивает шанс получить 2 смертельных урона Кровавого Волка. Не так много других трех капель, с которыми можно было бы соревноваться.

Иногда имеет потрясающий потенциал выброса и мешает приоритету удаления.Обычно вы развиваете что-то еще, что делает указанную карту угрозой, тогда противник застревает в том, чтобы либо удалить эту карту, либо Mini Soul Devil. Иногда это срабатывает лучше, чем у Вейта, потому что вам не нужно неловко развивать раш миньона с линией характеристик 3/2.

Fuck Death’s Breath — начало и конец этой карты. Это 3 урона за 2, что также хорошо для ранней игры с очень раздражающих вещей, таких как вражеский Уриус, ветеран-лансер и тому подобное. Он довольно уникален и действует как 4-й острый коготь в начале игры.

Другие размышления

Я считаю, что это слишком дорого. Хорош против других колод, основанных на темпе, которые наводняют, но вы, как правило, рано умираете против них из-за склонности к самоубийству среди подростков. Эта карта редко помогает, и, возможно, я провел 2 игры за все время, пока я играл этой колодой, и мне хотелось, чтобы эта карта была в моей руке вместо Голодной Орды, которая у меня есть.

Кровавая клумба — интересная карта. Обычно я нахожу его очень медленным, но он действительно используется в версии этой колоды с меньшим количеством удаляющих приманок, которая может заткнуть игру из-за непревзойденного соотношения стоимости и урона.Это также иногда забивает вашу доску из-за всего того наводнения, которое вы обычно делаете. Можно запустить вместо гоблинов. Это часть пакета Vengeance.

Good on Vengeance или может быть вашим 4-м дропом, которого моя колода не запускает иначе. Это не так хорошо, как Алукард, однако в поздней игре, а в начале игры Шторм все равно не активируется, поэтому кажется, что это пустая трата времени. Может быть оправдано, если вам нужна колода с большим количеством миньонов. Часть пакета Vengeance.

Достойная карта. Иногда я меняю на него Mini Soul Devil.Меньший риск, меньшее вознаграждение.

Также приличный 3-дроп, который можно использовать в версии шлифовального станка, ориентированной на возмездие, с Темным Генералом и Алукардом вместо Гоблина-Мага.

То же, что и выше. Обеспечивает долговечность и более надежный доступ Vengeance. Однако более агрессивная версия не хочет тратить 2 PP ни на что.

Достаточно прилично для запуска 1 экземпляра. Это ваш самый высокий досягаемость при 4 ATK Storm. Также может быть достойным против игр с более близким темпом. Если вы ударите этим против противостоящей Aggro Blood, которую вы выиграли, также спасет вас от смертельного исхода Альберта, если игра зайдет так далеко.7-дроп означает, что большую часть времени он мертвая карта, поэтому только 1 копия.

Очень интересная карта, с которой мне нужно больше времени. Это единственные 5 дропа, которые стоит запустить, а его характеристики просто огромны. По моему ограниченному опыту, для настольных управляющих игр это обычно немного поздно, но другие добились успеха с 1 копией.

Я много думал об этой карте. Это имеет смысл. Это обеспечивает хорошее соотношение цены и качества для двух PP, а также прожигает. Однако, по моему опыту, это ничего не дает эмпирически.Это единственная карта во всей колоде, которая сама по себе абсолютно бесполезна. Его синергия может показаться сильной, и это теоретически, но это просто не работает. Отклонить его на втором ходу, честно говоря, плохо, поскольку вы отказываетесь от своего буквального сильнейшего хода, чтобы ничего не достичь. Лучшее время для сброса этой карты — 4 ход с развитой Ваней. Даже тогда его немедленный эффект — вызов 1 летучей мыши и, возможно, нанесение 2 повреждений врагу. Позже вы забиваете доску 1/1. Рано слишком медленно, а потом слишком слабо.

Edit: Только что смотрел турнирную игру с Vampiric Fortress и пакетом Vengeance. Этот амулет только один раз отскочил и нанес 3 урона

Mulligan

Hard mulligan за 1 выпадение, если вы пробежали больше 6, в противном случае — только если у вас есть игра во 2 ход. Приоритет игры на первом ходу: Гоблин> Бродячий призрак> Проклятый вампир> Кровавая клумба. Если на следующем ходу вы идете вторым против вероятного солдата-Спартуя или ветерана-уланца, возможно, вам стоит передумать.Юриус — ваш лучший 2-дроп против не-Хейвена. В противном случае Bloodwolf или Summon Bloodkin лучше взаимодействуют с Blackened Scripture. В зависимости от количества трех капель, которые вы пробежите, всегда приятно иметь одну. Следите за Blazing Breath на вашем Veight в начале игры.

Matchups

  1. D-Shift: на завтрак в этой колоде используются комбинированные колоды. Если они буквально не соберут все свои ранние игровые ремувалы, они не смогут противостоять наводнению досок такого уровня. Маллиган для ранних капель, особенно по 1 капле.Нет ничего лучше, чем переиграть Ambling Wraith, который пришел в себя в отчаянии.
  2. Мастера меча: съежитесь перед горничной / рыцарем / любовником / преследователем / самым большим поклонником принцессы, потому что вы не побеждаете Меч ни в каком контролируемом окружении. Если это агрессивный меч, молитесь, чтобы он шел первым и оставался на краю игры с досягаемостью. Иначе проиграешь.
  3. Лесное дело: Обычно вам не хватает удаления, чтобы справиться с вами. Выманите из Сильвана Справедливость и уклонитесь от огромной Воли Леса, и вы уже почти победили.Они не могут составить какую-либо комбинацию под давлением этой колоды.
  4. Темп Дарья: Ничья зависима, но Леви обычно слишком силен, чтобы вы могли с ним справиться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *